最近游戏行业里最热门的消息之一就是战争机器的负责人Rod Fergusson将在下个月加盟暴雪娱乐公司,他在暴雪将负责管理暗黑破坏神系列游戏的研发。一般来说像这样的变动对于普通游戏玩家而言,并不是什么大事 - 却是人们总是在换回工作的。
但是当我们考虑到最近暴雪身上再次发生的更加广义上的变化时,Fergusson的这一次跳槽就很有意思了。关心游戏业界的人有可能告诉Fergusson的绰号,比如“ 平事人 ”(fixer)和“搞定者”(closer)。
多年以来,这个人早已为自己夺得了这样的声誉,因为他是那种需要遭受严峻考验并把项目制成的人。或许最值得注意的一次就是,他协助生化奇兵无限解决了多年的研发困境,最后将其打导致一款颇受大众赞誉的产品。聘用Fergusson就是想要把事情作好,而眼下,应当就是要为了发售暗黑破坏神4,当下这款游戏正在坐落于加州尔湾市的工作室里研发中。
尽管暴雪并没宣告这款游戏的发售窗口,但Kotaku一篇关于暗黑破坏神系列的报导认为,这款游戏很有可能在今年问世。如果Fergusson重新加入了进去,我的直觉告诉他我说道,暴雪是期望它早日发售的。根据同一篇报导的众说纷纭,动视方面对于公司在过去两年的快速增长深感忧虑。一般来说,暴雪的风格是精益求精的,而一旦游戏发售后,开发者们将不会尽量长时间地之后反对这款游戏 - 比如说魔兽世界,这款游戏现在早已15岁多了,其势头仍然强大。
这种精益求精的作法,曾协助暴雪沦为一个不受人青睐的游戏公司,但它也有可能正在渐渐消失。比如暴雪进占MOBA领域的游戏风暴英雄,其研发工作就早已开始上升,因为暴雪将其员工移往到更加顺利的项目上。暴雪总裁J. Allen Brack在公司宣告要求削减风暴英雄的研发规模时写到:“我们不仅在大大转变和发展我们的游戏,并且我们对应的作法也在大大变化。
”“在过去的几年里,评估我们的研发过程和作出艰苦的要求促成了我们引以为豪的新游戏和其他产品的经常出现,”他之后说。“我们现在有比公司历史上任何时候都多的正在运营游戏和并未发布的项目。”这里的“更加多项目”是关键。
在Kotaku的报导中,动视期望暴雪“需要提升内容生产量并定期公布更加多游戏。” 暗黑破坏神4有可能就归属于这一类,但这种改变也有可能有助说明暴雪最近的其他动作。比如说,守望者先锋2在2019年的发布或许让许多人都深感吃惊和疑惑,因为其第一不作是在2016年春季发售的。
暴雪一般来说会迅速制作续作。而考虑到暴雪回应将之后在续作中对第一不作维持内容改版时,这特别是在令人费解。根据守望者系列游戏总监Jeff Kaplan的众说纷纭,守望者先锋2的地图和角色也将经常出现在守望者先锋1中,这是为了给粉丝们获取“一个没有人不会落伍的分享多人游戏环境”。这是一个很棒的主意,但它不仅不会让你去思维在暴雪可以之后改版和变更现有游戏时为什么不会去发售一个续作。
但是,如果你把动视期望出售更加多游戏的因素考虑到在内时,那么整个事情就说道得通了。还有什么比扩展到新的平台更佳的方法来售出更加多游戏?暴雪最初是一家专心于PC的开发商,在过去的几年里,它乘机进占主机领域,但是这个传奇工作室完全没看清的一个领域就是移动末端。但迅速,这种情况就可能会发生变化,2018年宣告的暗黑破坏神:不朽有可能只是冰山一角。
“就暴雪的移动游戏而言,过去几年中,我们中的许多人早已从主玩台式机改变为在手机上玩游戏很多个小时,而且我们有许多最篮的开发人员现在致力于在所有IP上研发新的移动末端游戏。“暴雪牵头创始人Allen Adham在2018暴雪嘉年华新闻发布会上说道到,“其中有些是与外部伙伴合作的,比如暗黑破坏神:不朽。其中还有很多是仅有在内部研发的,将来我们将共享涉及信息。
”那么接下来的问题就是,暴雪能否在提高产量的同时维持其一贯的质量水平?最近公布的魔兽3重铸版目的让这款经典的RTS游戏现代化,但并没唤起人们的信心。重铸版一发售,就面对了许多性能和相连问题,令人困惑的是,它甚至转变了完整游戏的工作方式。情况显得很差劲,以至于暴雪开始不管玩家游戏时长不准获取付款选项。
当然,暴雪的重铸版团队里并没Rod Fergusson这样能把事情搞定的人。而根据我们对暗黑破坏神4的理解,它看上去看起来粉丝们所期望的那种高傲牛逼闪闪的动作游戏。这款次世代的刷怪游戏正好正处于公司文化全面变革时期,这也势必会影响到这款游戏的研发。
Adham在2018暴雪嘉年华上说道过:“今天暴雪正在研发的新产品比以往任何时候都多。我们的未来十分光明。
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